时间,这个时间依照每个人的沉睡状况有所差异,而经过统计,平均下来约莫是二十天左右。
在资源极度缺乏并且谨慎计算使用的火星上,养一个无法从事生產的米虫二十天几,是火星殖民政府坚决抵制的,更何况他们还要养第一批在火星出生的五十三位幼童。
这个瓶颈一直到沉浸式大脑体验机发展成熟后,才完美解决,说来也有趣,本来这个体验机是十八禁性爱游戏公司所研发生產的。
沉睡计画的成功,加上火星殖民政府极力呼求地球的人力支援,以及人口膨胀导致的环境污染、生态危机等等,各国政府便积极展开大规模的火星殖民计画。
当然这期间也搭配游戏公司对于沉浸式游戏的开发,不过为了避免重新设计游戏过于耗时,于是他们便举办了票选体验机十大游戏的活动,让玩家直接选出游戏,之后公司再去开发当选的那款沉浸式游戏。
出乎意料之外的是,本以为呼吁极高的《星际大战》、《魔戒》,甚至是《冰与火之歌》等游戏会高票当选,但没想到夺得宝座的却是《哈利波特》。
其实也不难理解,经过各种游戏的十分鐘试玩体验后,比起动不动就被光剑削死、被半兽人砍死、被异鬼咬死等恐怖经歷,老牌经典的学院式游戏就温馨许多了。
随着游戏开发完成后,不仅是殖民火星的人类会在沉睡舱中畅玩,全世界游手好间的人类们也都纷纷投入沉浸式游戏中,这也让人口爆炸带来的各种治安问题逐渐缓和。
身为第一款沉浸式游戏的《哈利波特》,再次引起全世界的巫师热潮,当然也让眾多玩家展开各种挑战。
普遍大眾玩游戏是下班或放学后的娱乐,但对职业玩家来说,挑战最快速通关则是他们的奖金来源,尤其是速通直播主的打赏与人气更是靠这个来维持。因此各
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