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他对游戏的理解,更受电影的影响,觉得电影化的游戏是以后的发展方向。王不负在做《绝色江山》时。开始重视剧情了。而这剧情,隐约得见些许的《魔戒》影子。
《魔戒》这个系列,承载着西方几代人的记忆。从上世纪五十年代开始,这一系列的影响力一直持续到了今天。衍生出了无数类似的作品。王不负所做的《绝色江山》,似乎就受到了一些影响。
卡马克不以为意,《魔戒》是西方在上个世纪最有影响力的奇幻小说系列,王不负受到影响也没什么奇怪的。
《魔戒》的电影已经开拍了。这在西方世界中是个大新闻。从导演到演员。各种新闻隔山差五地就会上报纸,想不知道都不行。上映日期,就在12月份。
而《绝色江山》也将在十二月份开始发售。这是巧合,还是王不负的刻意为之?卡马克没有多想。无论如何,《魔戒》的上映,绝对能助长《绝色江山》的销量。
因为《魔戒》要拍成三部曲。按着惯例,第一部的故事只会恢弘,却不会太过激烈。让影迷们感觉意犹未尽。几年后继续去电影院看第二部电影。
但影迷们产生了饥渴,一定不可能傻呆呆地干等一年两年看电影。他们肯定要去寻找替代物。
这个时候,任何能够填补市场空缺的作品,都能得到热捧。哪怕是一群古代中国人穿越到西方奇幻世界中的故事,卡马克觉得,说不定都能因缘际会地大卖。
王不负这次做的游戏,也有成功的潜质。其中一些玩法非常有趣。战斗、收集、升级,都做得非常新奇。
特别是对游戏地图的设计,有些类似《上古卷轴2:匕首雨》。《上古卷轴2》是相当传奇的游戏。号称拥有“一个英国大小的游戏地图”,自由度极高。若是那样的地图被3d化。绝对够瞧的了。
何况,王不负还看出了《上古卷轴2》的弱点。那ds平台的游戏确实有着庞大无比的地图
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