庞谢又想了想说:“最好把地图设计得小一些,减少练级点,增加些抢怪的地方就好了。”
“为什么?”王不负问原因。这少年说的,恰好是点卡时代网游厂商惯用的手法。
“我就是觉得这样的竞争蛮好玩的,但要分析原因的话,我说不上来。”庞谢说道。
王不负想了想,感觉抢怪这个玩法,属于低烈度的竞争,和以后ba游戏的补刀差不多。容易培养起玩家的竞争意识,增加忠诚度和上线时间。这样能刺激点卡的销售,于是厂商就赚钱了。
但这个玩法有很多问题,外挂容易泛滥,以及远程职业优势过大,于是很快就被舍弃了。
王不负再问:“还有别的想法么?”
“剧情过于复杂了。”庞谢不知道这其实是王不负想的游戏,毫无顾忌地说:“剧情占用初期太多时间的话,很多玩家还没了解到游戏真正好玩的地方,就要下机了。游戏就不能给他们留下深刻印象。他们再来上机时,已经把剧情给忘得差不多了,很可能就会点开别的游戏。”
这少年说得头头是道,很多东西,和王不负记忆里那些大火的网游还真有几分渊源。
那些大火的游戏,可不是因为能坑钱才火的,而是火起来才坑得到钱。那些游戏可不是庞谢说的么?刚开始的数值很简单,玩家除了pk之外还有多种相互竞争的方式,没有啰嗦的剧情,上来就把各种玩点展示给玩家看。
王不负有些震惊,感觉自己还真挖到个天才了?
按着庞谢的说法做出来的游戏,恶评如潮是肯定的,但也能吸引很多玩家。
王不负干脆就不自己想这个游戏了,准备丢给庞谢去做。他说:“你接下来在青瓷科技学一下。一个月以后你能通过考核的话,就能正式入职了。”
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