p;比如说。想要用最快的速度搞出歼二十,就要日夜不断地研发那些时长二十分钟、三十分钟的战机科技。除非半夜闹钟起来,否则就需要排队的科技远远超过十个。
王不负就在这里安放了盈利点。开通第十一个研发队列,需要十个游戏币,第十二个需要二十个、第十三个需要四十个。以此类推,每次都翻一倍。
这个盈利点是和pvp的玩法联系起来。在《空战先锋》中,玩家之间的pvp被美名其曰为“空战演习”。用积分计算排名。就足以刺激那些没什么时间。却想在排名上不落后的玩家了。
在pvp中,小型战机之间的较量更加重要。,加油机、轰炸机这些大型战机当然没有用。由于战斗的算法改变了,就连预警机的作用也大打折扣。
按着pvp的战斗算法,编队中同时有战机和大飞机时,大飞机要等三个回合后才能发挥作用。等预警机发挥作用,很可能战机之间已经分出身负了。
要追求pvp厉害,就要最大限度地利用时间。不停地升级战机相关的空战学说。但谁都要睡觉,十个研发队列肯定不够用。要么定闹钟,要么请人帮忙,不然就钱开通更多队列了。
多人对战也对这个盈利点有刺激作用。《空战先锋》没有虚拟服务器了,但玩家可以加入或组建类似“家族”的“空军师”,每天组织人手,派出固定数量的战机去争夺名次。当一群人有了共同的目标时,多少会为集体做出奉献。想做贡献却无法保证上线,就只好多开通几个功能了。
王不负在安置这个盈利点前。是设身处地考虑过的。他自己反复考虑,觉得十个研发队列已经足够了。不会影响绝大多数玩家的游戏体验,更不会损害pve玩家的体验。于是就这么定了。
另外的盈利点。就是自动购买维修战机、自动购买弹药这些了。开通一个星期,分别要十个游戏币。
对于普通玩家来说,他们肯定不需要这种设计。研发科技时,战机会自动迎战敌人,但库存的弹药足够
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