迈克尔以为,那人是《远东战场》的粉丝,对青瓷科技做出这么幼稚的游戏感觉“不可思议”。
连迈克尔本人都感觉不可思议。居然有人会把这样的游戏拿到e3上来。他走上去,握住了鼠标。想要实际体验一下这游戏。
站在旁边的青瓷科技员工已经把游戏一键还原,可以从头开始玩了。
迈克尔实际体验这款游戏。发现这并不是一个学龄前儿童的益智游戏游戏。而是一款空战类型的策略小游戏。
招募世界上所有国家的战机,去打外星人。迈克尔感觉这个题材蛮好,和卡马克看到这游戏的想法一样,要是做成了3d游戏,绝对将成为本届e3大展的耀眼明星。
但现在的样子,迈克尔觉得,这游戏发布以后,他应该不会玩。视觉表现力、声音效果、剧情深度、气氛等等,才是他看重一款游戏的地方。
迈克尔在这里漫不经心地玩了会,旁边就围了许多人了。奇怪的是,这么简单的游戏,好多人都看得眼睛放光。
迈克尔觉得没什么意思,就把位子放了出来。立刻一位挂着媒体胸牌的人就冲了上去,抓紧时间试玩这款游戏。
“你怎么会对这游戏这么感兴趣?”迈克尔惊奇地搭话问,实在想不通。
“我可以在编辑室用午休的时间玩这游戏,还不好?”那媒体人盯着屏幕说。
迈克尔的工作,就是在家里玩游戏。从早上玩到晚上,对于游戏有着很高的硬性要求。
但那媒体人就不同了,哪能随便弄个大型游戏在办公室玩?这种精良的小型游戏,恰好适合他的需要。
人在需求不同时,心理底线也不同。这媒体人回到家,也许对大型游戏的要求比迈克尔还高。但他需要一款在办公室也能玩的游戏时,标准就会降低
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