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信息时代的技术更迭,实在是太快了。
李明看王不负低头沉思,以为打动了他,又说道:“我知道,你想在中国做游戏。但是你想过没有?世界游戏产业从七十年代发展,目前已经过去了三十年了。这三十年中诞生了两代人才。而这两代人才,都聚集在日本和美国。你就算领先世界五年,不,哪怕是十年,难道你能凭一个人,对抗美国和日本的两代人么?”
“有这么恐怖么?”王不负摇头道。
“我可以保证。”李明严肃地说道:“如果不把你算在内,中国未来15年都不可能诞生出任何一款畅销全球的游戏出来。”
王不负想要反驳,但是知道未来走向的他,却根本没有底气来争嘴上输赢。他知道,就算在14年后的中国深圳,出现了一家靠游戏获得最多利润的公司,但那也只能证明那家公司商业手段高超,不能算是中国游戏产业的骄傲。
李明打算靠长篇大论来压倒王不负,“1999年,在美国诞生了7部年销量过百万的游戏,日本诞生了5部。或许以后,还能诞生出年销量千万的游戏、两千万年销量的游戏。而到目前为止,华语圈内销量最好的《仙剑奇侠传》,用了4年,也不过卖出80万份拷贝。比起中国,美国不仅仅有更加专业的制作人,也有着更多习惯正版的玩家。王先生,你的《狂潮》首先选择在美国的网站发布,而不是中国,我相信已经说明了很多问题。”
“没错。”王不负说道。
他不得不佩服这个《反恐精英》的制作人了。李明所说的、分析的,全都是真的。未来几年,玩家、厂商、舆论媒体、高层领导、学生家长……各种力量将齐心合力,众志成城,联手把中国单机游戏产业掐死。
王不负非常清楚,这其中的标志**件,是ap游戏《刀剑封魔录》。
在国产游戏一片“排排站、对对砍”的枯燥模式中,这款游戏脱颖而出。以中国风、比拟街机的打击感、还有各种亮眼的小创意,得到国外专
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