生龙活虎起来,提出建议,邀请玩家前去东边的医院建立据点。
因为王不负不希望给游戏流程设计任何形式的强制,所以np只是在说服角色建立据点的优点。玩家完全可以无视他,继续自己之前的冒险。
夏瓷不知道厉害。但是围在两人身边的玩家们,都看呆了。
这款游戏实在太惊人了!制作它的人,仿佛制作出了一个和现实截然不同、却同样真实的世界。就算只是在旁边看着,都是那么的令人心驰神遥。
太专业的东西,他们都说不上来,只知道,这款游戏好玩!他们想玩!
而好玩这两个字,则建立在那无与伦比的自由度上。这正是王不负制作《狂潮》时追求的,也是他自诩在游戏性上比肩欧美大作的信心所在。
也许,比起《战地》、《使命召唤》这样画面精致、剧本紧凑的大作来,《狂潮》有着自身的劣势。同样玩上一个小时,《狂潮》肯定不如那些大作让人血脉偾张。但是,《狂潮》可以让玩家玩上一个月、玩上半年都不会腻,甚至不时还会给玩家带来新的惊喜。
而《使命召唤10》出现以后,还有多少人会继续玩《使命召唤9》?
看着周围人的表情,他们的眼神中,流露着恨不得立刻进入《狂潮》的世界。王不负有一种发自内心的满足感。
“兄弟,这是什么游戏?”有新来的看到这里围了一圈人,好奇地挤进来看,一看就挪不动步子了。
“好像叫做《狂潮》,是大神自己做的。大神说,等下我们都能玩到。”有知道的赶紧科普。
“是我们中国人自己做的游戏?”登时引发一片惊呼,不敢置信。
“切,你是没见过大神。以前我学校电脑坏了,怎么修都修不好。后来你猜怎么着?有一个同学,拆开电脑硬盘,拿根绣针在上面扎
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