趣味等方面,已经趋于完美。
“你做得游戏,到现在我都没删。绝对完爆国产三剑。”这是王不负在毕业两年后的同学会上,一个同学认真说的。
王不负对自己的作品也很有自信。在这个时代,只要把中文变成英文,就可以直接拿到国外发售了。
“那么,卖哪一个呢?”王不负看着两个文件夹,拿不定主意。
毕竟是自己通宵达旦的作品。两个都卖的话,王不负舍不得。他想要卖一个,换取第一桶金后,自己去运作另一个。
渐渐地,他的眼睛放在了用《反恐精英1.6》的引擎制作的、类似《求生之路》的游戏上。
这个游戏名叫《狂潮》。正如游戏的名字,游戏的主角将要对抗狂潮一般的丧尸袭击。游戏的背景设立在纽约,当然,从未去过美国的王不负参考了《虐杀原形》中的纽约地图。制成了一张半径一点五公里的圆形地图。
这比起14年后,那些游戏巨头们制作的3a大作来说还不算什么。要知道,像育碧的《孤岛惊魂3》、《看门狗》,地图面积都超过10平方公里。b社的《上古卷轴5》,地图面积为50平方公里左右。而星的《ta5》最为最丧心病狂,地图居然要超过100平方公里。
地图大小并不代表游戏的一定好玩。但是一款好玩的游戏如果拥有了巨大的地图,能带给玩家的乐趣一定是超乎想象的。
而说到好玩与否,王不负对《狂潮》绝对有自信。
《狂潮》是一个沙盘游戏,角色可以自由前往地图的任何一个角落。
这个游戏是没有时间限制的。只是随着时间流逝,游戏中的敌人将从初级的丧尸,渐渐进化为更加高级的怪物。而玩家通过解救一个个的人类幸存者,扩张了势力,也逐渐获得了更强大的力量。
当然,玩
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