方演奏时发动攻势的啟动条件才行。否则就只能等到最后一首跨键盘四手联弹,在你们同时演奏的时候才有机会透过第一个啟动条件击败她。」
「最后是第三个啟动条件。啟动条件通常不会设定成『对方的演奏』,因为一个有水准的演奏家都能忍受自己演奏时带来的衝击,特别是玛琳达。玛琳达不但能够忍受自己演奏所带来的衝击,而且还会愈弹愈兴奋。」
「更重要的是别选择这种与认输无异的啟动条件。玛琳达会发现你没能找到与她演奏相抗衡的手段,进而沉醉在优越感里将你击坠。」
「你有什么强力的手段可以做为第三个啟动条件吗?」
○○总裁讲话简单明瞭,屋酱觉得和○○总裁可以谈得来。
屋酱说:「强悍是玛琳达一贯的作风,而且她擅长忍受攻势。能让玛琳达认输的条件不会是单纯的强悍。因此我认为第三个啟动条件不只要强悍,还要让玛琳达感受到屈辱。」
随后屋酱说出她预想的第三个啟动条件。屋酱给出的条件就连○○总裁也目瞪口呆。这让○○总裁重新审视起屋酱。
屋酱一直在想如何才能击败玛琳达,但此时在她脑中縈绕的却是去揣度另一个人的想法。
她在想:○○○社长是啟动条件设定的专家。既然○○○社长能够攻略她,那么○○○社长一定也能够对付玛琳达。
如果是○○○社长,他会怎么做?
所以屋酱说出了思考之后的结论:「让玛琳达感受到屈辱才是致胜的关键。」
不仅如此,屋酱还想起她是怎么被○○○社长给击倒的。○○○社长带给她的衝击由弱到强,最后让她一口气爆发。
所以屋酱认为单纯的强悍是无法击败玛琳达的。屋酱接着说:「以『让玛琳达感受到屈辱』作为出发点,我认为『屈辱』的程
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