想到这里,陈洛就把目光转移到了天赋树上。浩瀚的天赋树呈先了六边形的形状,对应着不同职业的起始位置,这对他来说一点都无所谓。反正他可无视距离,直接在天赋圈上点。
点亮关于魔力保留的天赋圈需要十五点,目前陈洛身上只有十点,八点杀怪带来的,两点是做任务得到的。那么还需要五点,按照先在的经验增长速度,二十四小时之内完全可以通过杀怪获得五点天赋点,也就是升五级而已,并不是很困难。
计算好了这一切,陈洛先把攻击光环开起来,先以杀怪为主。回血回蓝光环、物理增伤光环,放弃三抗元素光环,集中资源先。
时间一分一秒的过去,坐在远处的欧莱娜有疑惑的眼神看着陈洛。她明明察觉到了对方有着一丝的迷茫,结果没多久,对方又变得充满了自信起来,似乎想到了什么办法面对了。
两个小时后,陈洛看着崭新出炉的装备,他利用了很多次的锁前洗后工艺才做好的装备。把后缀洗到完没的地步,洗出抗性词缀。然后利用庄园工艺进行剥离,这样就变成了三个没有后缀的装备。再利用独特的增幅功能,添加对应的词缀上去。
由于不需要抗性,所以只需要添加攻击词缀,只要把敌人杀光了,那就不会有任何的威胁了!
“星芒铠甲:基底属性:增加20元素抗性。前缀:增加生命200、受到的15&#37物理伤害转化为冰霜伤害、被你击败的敌人会爆炸,造成3&#37生命物理伤害。后缀:攻击附加2&#37基础暴击率、光环效果提升50&#37、技能魔力消耗降低50&#37。”
装备简直完没加生命,减伤害,加暴击率、光环效果,降低损耗。如果是通过重铸、点金的方式,能随机到一条有用的词缀就不错了,哪里可能做到这么完没。
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