络游戏氛围无比浮躁的年代,每个玩家都想在游戏中得到凌驾他人之上的爽快感,玩家之间联系越来越单薄,游戏设计者,为了获得更多的利益,也在不断通过游戏机制放大人性的丑恶面。
玩家间的pk,不是技巧和荣誉的斗争,更多的只是一种纯粹的数据比拼,越来越多的网游中,好像要不断放大仇恨,杀戮,才会深受玩家喜爱。
没有人在乎游戏的故事,代入感,团队精神,更别提游戏故事中感染人的荣誉,信念,美好的感情。
这是一个在游戏变成单纯的感官刺激,杀戮对决的时代,【魔兽世界】站出来捍卫了游戏最本真的乐趣。
不过我曾经仍然以为,【魔兽世界】就像是举着长矛冲向风车的唐吉坷德,它那种过时游戏机制,终究会被游戏工作室利用,最终摧毁整个游戏生态。
可我没想到,奥达游戏的魄力彻底颠覆了我的认知……
小神童许乐,用他那次堪比漫画业‘自由宣言’的壮举,用一纸封杀令,彻底向整个网游业的大环境宣战。
没有多么激动人心的宣传,没有为了博得玩家同情的凄惨故事,没有娇柔地卖弄情怀,只是27万个游戏id被封杀。奥达游戏通过一个小孩的名义,用一种看似任性方式,做出了一个令所有业内人士感到震撼的壮举!
我很高兴奥达游戏赢了,做为一个新的游戏公司,奥达证明了,我们一直都小看了玩家这个群体,他们比我们想象中更加理智,更重视情感。
最后,我只想大喊一句,为了艾泽拉斯~!”
虽然国内舆论压力不少,但经过大量的玩家和专业媒体的赞美,奥达游戏与许乐本人的声望都得到了空前的提升,在四小的许乐,每天悠哉地在寝室里边吃
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