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而现在,这只狂暴山猪被克莱因击中,却还剩下接近五分之一血量的样子,显然,武器不同,技能的伤害也不同。
“小心!”
在何远思考的时候,桐人却已经跑到克莱因的前方了。
伸手从后背将剑从剑鞘中拔出,桐人挡住了冲向克莱因的狂暴山猪。
一边抵挡,一边还为克莱因与何远解说:“怎么说呢,在这个游戏里面,每次使用技能后,都会有一个短暂的‘硬直’,在这种状态下,被攻击的话受到的伤害会更多。”
一旁的何远也提着长枪跑了过来,当然,他没有直接去跟桐人一起攻击狂暴山猪,而是守在克莱因前面,目不转睛地看着桐人的移动方式。
嗯,也就是俗称的“走位”。
何远毕竟不是小孩,二十多年不是白活的。
在这个世界,保命第一。
那么,走位的重要性就不言而喻了。
其次,就是“格挡”。
“格挡”虽然不能向“走位”一样毫不受到伤害,但是,却能将伤害大大降低,如果将格挡练习到深处,甚至能实现完美无伤格挡。
就何远来看,同为1级,克莱因被狂暴山猪的“突进”技能撞飞,伤了接近一半的HP,而桐人用剑格挡,一步未退,HP也只是下降了一丝,不注意根本看不出来。
给两人演示一番走位与防御后,桐人才将这只狂暴山猪击杀。
看着桐人如同刀尖上的舞步,何远一时间心里也有些痒痒。
完全潜行的VR虚拟游戏,在现实世界想玩的话可以说是有生之年系列了。
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