么了解游戏角色啊?不是今天才上架嘛。”
“有的专业玩家会去查各种游戏资讯,比如游戏PV,比如内测内容、评价。”
大厅内突然奏响了音乐,是游戏背景音乐,但……恐怖游戏的背景音乐与鬼屋、恐怖片的背景音乐的恐怖力度,简直不相上下。
日奈森亚梦曾有幸“参观”过鬼屋,也曾有幸“观赏”过恐怖惊悚类电影,说是“参观”“观赏”,不如说是她拼命闭眼、捂耳朵的经历。
已经响起的音乐从一开始的稍稍低迷,到后面时高昂时转音,间或夹杂海豚惊鸣与哀泣声,糅合在一起时有如鲛人落泪的歌声,其中一段打着拍子,只不过断断续续的,有一下没一下的勾着人的心弦,而后似雷鸣,拍子不断,让亚梦心里也跟着打起鼓来。
空海看见她这幅呆滞模样,弹了一下她的小脑瓜:“听一听音乐你就进入那种恐怖的氛围里了?要我说,制作人最喜欢你这种玩家,非常容易全身心投入地玩。”
“也非常容易全身心投入地害怕。”风斗吹了声口哨,毫不留情地给女孩补上了一刀。
发售会是以歌呗和优亚唱歌环节开场的,第一首歌是两人合唱而成的游戏主题曲,后面就是散线的个人曲或背景音乐。
待观众欣赏完歌声,制作组倾情谈述关于制作游戏的想法,整场活动来到一个特殊环节:抽取任意5名观众现场体验游戏。
体验时间为两小时,两小时期间其他观众则观赏其他环节,如声优互换配音、歌手声优交流游戏玩法评价等。
日奈森亚梦立刻将头缩着,小声和空海、侑介、风斗叁人商量如果选到她就和她换位子的“大计”。
只是俗话说,人最怕什么,什么来得最快。
那用于寻找幸运儿的灯光,十分凑巧地落在了亚梦这个“幸运儿”身上
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