,大意就是同一天赋下点出三个技能可以获得额外的一个技能?这个好!加上每次升级多出的一个技能,这样一直升下去岂不是可以超精灵和元素生物?要真是如此,精灵又怎么会有众神宠儿的称号。仔细一想,林克觉得问题应该出在人类的寿命上。任何游戏的升级都有上限,精灵的寿命最少七百,普遍过千,古代人类的寿命可不比物质条件好的现代人,活到六十就算长寿了。
“考虑好了吗,选哪一个?”赫尔的催促声将林克拉回现实。
虽然他已经决定要先修满主天赋伊索尔,但就目前的三个选项来看,还是把新得的两个法术位点到加索斯的天赋上更好些。除了额外的奖励技能,还可以获得飞行的变身。训练体能的话,飞行更好一些,速度快,一天就可以把南北两个可以杀怪的边界都兼顾到。
“想好了,既然我已经学了鹰眼,总不能就这样浪费掉,再凑两个加索斯的辅助类能力,还可以多一个化身。”林克的决定得到了两位导师的支持,这确实是目前最好的选择。
因为加索斯是赫尔的主修天赋,伊瑞斯让鸟人帮林克挑选合适的技能。
“加索斯是大气与雷电之神,象征变化,要素是速度,主属性为敏捷。几乎没有与治疗相关的能力,所有的辅助都很实用,与主防御和治疗的伊索尔相性高于另外两大元素。”一说到本职,赫尔的态度格外的严谨,“我建议你优先选择迅捷之风和镜像术,前者能提升速度,后者可以变化出一个与你从形体到气息都完全相同的分身迷惑敌人,作为第一级的追加奖励给予的奖励是增加命中率的精确。”
林克返回天赋树,点选加索斯的名字,再次后翻的书页背景变成电闪雷鸣的天空,一只展翅雄鹰活灵活现,似乎随时都有可能从书页上钻出。三个圆环一个写着鹰眼,剩下的两个都是空白。在右边一页发光的可选技能里,【迅捷之风】与【镜像术】排在最靠前的位置。手指轻点,两个空白圆环里立刻出现被选中的技能,一道白光乍现,将三个技能连在一起,鹰形图形为背景的页面上浮出一个已经填满技能的圆环,与另外三个组成四角形,里面写的技能名称确实是赫尔说的【精确】。
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