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这还是根据蓝泽此前开发的那三颗星球上来的灵感呢,因为这里不需要投放除基础植物外的动植物,所有一切的生灵、动物全都是数据制作而成,于是反而能够更加地放开众人的想象力。
一开始他们只是设计了一些地下隧道、地下墓穴,在想到蓝泽所创建的鱼缸星球上的美景之后,他们又立即将以前设计出来当作海洋的部分大幅度地扩充了开来、增添了不少水下美景。当然,这些“海洋”中放着的可并不是真正的水,他们直接将这些地方全都设计成了几乎无重力的区域、可以让身处这片区域的玩家们有一种在水中畅游的感觉但却绝对不会淹死人。更结合了虚拟技术让人们的视觉上认为这里是真正的海洋。
如此一来,什么海底的珊瑚宫殿、海底遗迹墓穴之类的地方自然也可以放开手脚去制作。之后,为了增加一些阴暗、解密类型的任务世界而参考了不少星球上的岩洞,又加上蓝泽给出的最初脚本中提起过“地底世界”的概念……
于是这群疯子就真的将地表之下弄出了一个真真正正的地下世界。那里阴暗、恐怖,有着与绝大多数星际居民们完全不同外表的怪物、怪人。比起地表的世界任务,地底的显然会更加惊险一些、难度也会更大一些。
此外,天上的那一部分自然是参考了蓝泽家记忆之星的设计,不过他们可没有弄什么浮空城,所谓的天空上的城池不过是利用支架在地面上一定距离再开发出一层上层空间而已。但这些上层空间却到处都有能随时供人、供飞船通过的通道。再用虚拟技术将它们的底部遮盖上云层、蓝天的效果,下方的人可是无法看到上面的山峦峭壁的,只会以为那些都是云海、天空。
只有少部分任务出入口留有可以看到天空城池部分,作为一些任务的线索。
如此设计受到了蓝泽大幅度的好评——这样既省钱又有新意的创新方法,真亏这些家伙能想到!这样的员工完全可以再多来几批嘛!
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