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既然雷神小队的唯一大核是雷神自己,全队八成伤害都是他大的, 队里另两尊神只能被定义为神辅助。
把这个配置带入游戏里面, 当你选出四保一阵容的时候, 被保的这个唯一大爹是不是吃三路灌满伤害?任何一波他只要垮了, 你辅助再神顶多稳住多走几个再苟点时间,辅助再神它没伤害啊, 靠辅助要扭转败局怎么可能?
单核阵容的核没有拉胯的资格,他暴毙两次就是全队崩盘。
反过来想,遇到对面打单核阵容,进游戏之后肯定就是想尽办法拖慢对面这个“爹”的发育速度,让他不能顺利成型,最好前期就能创造出机会宰他几次给他杀崩。
碰上单核你不针对核跑去针对他带的辅助这不是闹吗?
真这么干了纯纯是不想赢。
所以说碰到雷神小队这个情况,代入一下游戏思维太简单了,目标就一个,先把雷神废了。雷神是怎么战斗的?这个参考一下以前看过的小说动漫电影就能猜个七七八八,首先改变天象得有一手吧?信徒全员雷系是标配吧?
这样只要引雷塔在进第六轮之前就能顺利建成,雷神的压迫力锐减一半。
他不能通过打雷来快速清场就必须派出信徒压出来打,这就不怕了,到时候暗影出来拉个灯,环境一片漆黑的时候雷神信徒的行动轨迹没办法隐藏,除非他们不发动能力,只要一调动雷元素,哪怕是很细碎的雷光在黑夜中也跟闪闪发光的萤火虫一样,那时候把擅长远距离打狙的全安排上,盯着闪雷光的位置狙,别的不说,多萝西家的精灵神射手就能给他狙成麻瓜,届时就该他们尝尝堕落精灵在欧气加持下盲狙百发百中的恐怖压制力了。
为了顺利达成这个后续,多萝西拽着奇迹之神风风火火干了起来,他们两家作为修造引雷塔的绝对主力,岩神那边负责建筑材料的开采运输,猫人族本来是同盟中的边缘队伍,不太参与集体活动,因着阿尔文方面的协调,这回也出来贡献了
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