p;这个世界的游戏开发商并没有发现,那些喜欢二次元的年轻宅男宅女,其实也有打赛博麻将的需求。
要知道,柯夏上一世,某魂未拿版号国服下架,全靠卖角色和皮肤,一个月流水都能有几千万。
但柯夏要做这个东西,必须要保证两点:
其一,按号匹配或者好友建房的功能必须得舍弃,否则有涉及网络赌博的可能性,踩雷就爆。
所以社交性必须抛弃掉——这一部分玩家甚至都不是目标用户。
其二,考虑到可复制性很强,不能靠运气,必须要有做ip的决心,即使这个ip很软。
也就是说,游戏中的角色并不能单纯靠语音和立绘卖人设,得用剧情关联玩家和角色以及角色相互之间。
所以柯夏策划的游戏名为《雀舍》——
大致剧情就是,主角(可男可女)从过世的老爷子手中接手了一间陈年麻将馆,因为设施陈旧无人光顾生意。
这时候,主角的什么女同学、青梅、女网友之类的,反正各自有各自的原因,纷纷来照顾生意。
玩家操控这些角色打麻将,赢了分就提升好感度,买皮肤可以更快地提升好感度。
满好感了就弄一个“老板娘”流动红旗——
别的游戏还在送戒指,咱们游戏直接送“老婆”流动红旗。每周一个老板娘,岂不美哉?
只要是具备“老板娘”身份的,那就能触发特殊语音,麻将桌上念叨“碰杠胡”都不一样。
这就叫对周期性需求的预判,提前布局差异化。
当然了,赚钱的关键是,角色必须得画的好看。
&
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共6页