“是的,他们使用时也说了这个问题,这台是第一个制造的样品,制造出来试用后就发现这个问题了,所以后面这两台改了按键,这台有十字型按键的他们觉得用着最好,把上下左右集中到一起了,把按键斜着按下可以驱动四个对角的方位,往中间按下又是一个操作,大大减少了按键数量,今后如果操作其他动作游戏,这款按键的优势还更明显。”
“嗯,你这么一说,那这款按键的专利要赶紧去申请,今后游戏机肯定大卖,不止是掌上游戏机,大型的游戏机应该也可以用到这种按键。”
“我已经让郑倩和俞子润去写专利文件了,过两天应该可以好了吧!等下吃饭的时候问问。”
“对了,你们几个在做外壳和其他装置的时候有没有什么难点要我解决的啊,或者有什么功能的设备需要增加的,方便你们小批量做样品。”
“我有个想法,那就是能不能给注塑机改改,就是把挤压出来的塑料一点点堆积起来做成想要的造型,而不是像现在这样要先造好模具,再用模具定造型,现在做模具可麻烦了,虽然用了数控机床,但是做一套模具的时间可不少,做好后还要修改尺寸,因为塑料的收缩在不同情况是不一样的。”程明在一旁说道。
“是啊,建昆,我们因为觉得做塑料模具麻烦,所以准备先用木头做出造型来测试,然后再准备制造塑料模具,如果能有那种把塑料一点点堆积做出想要的形状,那做样品应该会简单很多。”胡春明也说道。
王建昆想了想,在脑海里把设想跟智子说了下,让他找找里面的资料有没有这方面的研究,还别说真有,那就是有本期刊上刊载的一篇3d增材打印的论文。
大致意思是用电脑控制出料头在三维空间内运动,将能够快速凝固的塑料或者其他物质挤出并控制出料数量,从而制造出在三维空间里不同造型的物件。
论文里还展示了制造出来的塑料材质的正方体长方体还有个人物造型。
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