幕便卷了起来,像是一条鞭子一般笔直地抽向前方的法术测试墙。
水鞭重重地撞到了测试墙上,哗啦啦地掉落了下来,测试墙上方的显示器清晰无误地显示出了刚才这记水鞭的伤害值,灵9,代表着灵动境圆满。
这记水鞭术法的威力自然算不得什么,甚至不如直接拿元石放在元气炮里轰,但实验室里的所有人都为他鼓起了掌。
从水幕到水鞭,这个变化已经说明了一切。
他掌握了,他们成功了!
陆川也在人群之中鼓掌,以前他在科学部的时候属于纯混子,除了天选之殇以外啥项目都参与不了。
让普通人也能操控元气施放术法这个项目算是他真正意义上参与比较多的科研项目了,虽然他的作用大部分情况下也还是通过命运来观测未来。
不过在这个过程中他苦学了不少的基础知识,就是为了能大概看懂在未来的画面里科学部要给他传递的信息,在转达的时候不要出现差池。
所有的科学研究里,最难的就是从0到1的突破,有了水幕之后,火球便不再遥远,再往后腾空也未必是什么难事,元气和术法都必然会走进普通人的千家万户。
陆川可以想象到在未来法术轮盘和元能卡片会在这个世界变得多么流行,未来的法术轮盘可能会变得更加便携,元气术法也将真正改变人族的生活方式。
未来的修士可能会有很多人投身到元能卡片的研发,去设计和制造更加有利于提升生产力的术法,他们也可以通过自己的能力和智慧去为社会创造更大的价值,让所有人包括他们自己都因为修行这件事而受益。
虽然现在还只是实验室阶段的成果,距离量产和实用化还有很远的路要走
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