种。这类玩家大多拥有极高战力,也相当能生事,如果一关进来,总要把监狱某个区域闹得天翻地覆。
根据玩家选择的职业来确认棘手程度,像那种拿枪拿砲的都避之唯恐不及,最好一辈子都别见到。等下不小心关到一个不讲理的,一言不合直接攻击np,再次「因公殉职」就不好了。
外头的声响越来越大,显然已经开打了。a果断出去探探情况,他也跟了出去,去哪都比待在里面好。他们才刚踏出去,已经能瞧见不远处满山满谷的尸体,f有点胃痛,这他妈又有多少人得关进来?
a皱眉:「这些人有病吧,砍的是怪物还是人啊?」
f倒是没什么想法,他觉得这很正常:「很正常,为了争奖励总是会除掉一些碍事的人,挺好理解。」
「我一直觉得你很了解他们,为什么?你有跟那些人相处过?」
「没有。」他顿了顿,发现自己也不知道为什么,「可能是一种直觉吧。」
a没继续说下去,在野外bss刷新处的枪林弹雨似乎离他们越来越近了,两np都进入戒备状态,时不时就有技能往他们的方向飞过来。游戏里的技能是能攻击到np的,所以才会一直有玩家误会np其实也是玩家。
都是系统惹出来的祸。
系统这种拟真设定带来的麻烦很多,自然会有很多配套措施。它们也给np製造了防身的功能,也会根据能力决定强度。a自然拥有很高的能力,一个np对付这些东西绰绰有馀。
至于f就不一样了,就只有躲避攻击能力一流,也不知道为什么。
「f,注意后面!」
想来时快,a的怒吼声把他喊懵了,一道重砲往他的方向射了过来,被另一边的激烈碰撞声掩了过去,他半点都没察觉。f没来得及避开攻击,心想躲不掉就算了吧,哪
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