,再加上明星的流量带动,营销难度也会小很多。
而在“compagnon”的具体玩法功能上,玩家能使用它在在不同的地方进行“扫一扫”,会扫出不通地区省份或小吃的拟人角色形象、皮卡丘之类的动漫角色形象,甚至在扫描不同产品时,还能扫描出该产品代言人的虚拟形象,并用自己的小人跟其互动。
且扫出来的角色,将会以ssr体系分级,按照稀有程度设定:ur>ssr>sr>r>n。满足青年人喜欢收藏的乐趣。
另外,没有内涵或者情感性投入的游戏,是不能保证玩家长时间使用的。走情怀路线或者感情线,是一个游戏能不断留住玩家的重要法宝。
于是“compagnon”在情怀上,致力于紧跟s政,宣扬爱国爱党的良好精神,同时会根据不同玩家的喜好,设定古风、现代风、中世纪风等多种模式。还会出不同省份、不同地区风景区、甚至不同小吃的拟人装扮和外观。
公司众人还设计了情侣模式,友情模式,还有平台交友模式。玩家可以自我选择喜欢的模式,如果是情侣模式,情侣可以互相将对方的形象做成虚拟小人,小人还会拥有自己的住宅,能和另一半的小人互动。如果是交友模式,compagnon会创建相应的交由平台,方便不同年龄段的人进行正常交友等等......
这都是最近四天公开会讨论出的,重点设计方向的其中一部分。另外,剩下更多的玩法功能,设计部的成员们还在不断开发中。
“compagnon”小组甚至远程科技的所有了解过这个游戏的员工,都觉得这款游戏一经发行一定会大火,因为它联动的东西,和可开发性实在是太高了。
但也因为他的联动性太强,娄危刚带着公司成员们开始具体的设计“compagnon”,就遇到了一个问题——公司的人员不够了。
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