作游戏不同,玩家摆脱剧情线束缚,单纯靠升级和养成主要游戏角色进行游戏体验。更符合现在快消费、短娱乐,和年轻人对二次元人物或二点五次元人物的精神需求。”
“《天梦》的最终目标,是成为世界第一部能进行全息操作的网游,但距离研发出全息网游,还有很长一段时间。开发一款,能让人喜爱的二次元或其他次元人物,成为自己手机伴侣的角色养成类游戏,刚好能填补我们近期发展空缺。”
温梵听着娄危的话,感觉很有道理,不过会议室很多人显然还在考虑资金问题。
在娄危语毕后,许多人都开始小声讨论娄危对这么一款rpg游戏投入设计的预算费用。一时间都没有具体的结论。
温梵也能看到娄危电脑上的游戏设计方案。当他看清楚娄危的设计后,确实感觉很有趣。
说实话,rpg养成类游戏,很多年前就有了,但一直没有做火。
无非是在手机中多了个有面孔的语音聊天系统,除了基本的语言交流,换几件二次元的衣服外,并没有什么新意。
就算后来有游戏公司设计出了升级版,能让游戏中的人物和桌面闹钟联动,开通让养成角色当记录本,通知机主日程安排等能力。
也不过就是在细节上跨了一个台阶,基本的功能还是大差不差。
但娄危设计的角色养成游戏,是从各个漫画、动漫、电影甚至真人中购买版权,设计出与之相符的,手机内人物角色进行养成。
通过不断与角色交流和娱乐,提升双方的好感度,从而开发出不同结局。
简直就像是,把心爱的男神带回家的感觉。
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