的攻略选项,一旦进行了攻略,那玩家的重心就必须是在攻略上,而不是攻略到一半又跑去种田。
……嗯这其实也可以吧,就是可能攻略对象的好感度会降。
跟选择的分支选项不同就会衍生出无数的平行世界一个道理,这些所谓的攻略路线都不是唯一的,人工智能每一次计算的结果都会根据不同的玩家有所差别,这也就导致了不同的剧情展开跟最后结局。
不过[星罗界]比较的有名的是说,也许是为了响应国家“游戏是为了予人娱乐”这种号召,攻略模式下,达成be的难度要比达成he的难度要多得多得多。
可以说随随便便都能he,那些npc都自带滤镜,就算真因为攻略到一半跑去种田而好感度下降,之后也必定会因为其他的事件,觉得“哼,真是有趣的男/女人”而上涨回去。
边绍就比较画风清奇,也不知他是怎么做到的,他原本是打算全种族制霸,每个种族都攻略一次,结果就达成了全种族be大满贯。
每一次都是be也是绝了,也不是故意奔着be去的,完全是认真的态度,而别人想要出个be的攻略都出不了,让他一度怀疑自己是不是有什么神奇的天赋。
不过他也没当回事,全看成是娱乐,过了也就过了。
如果边绍知道兽族的恩卡纳伽居然觉醒了be记忆,再想到那会带来的相关后果,接着联系一下考虑到其他种族也会发生这种情况的可能性,他可能会觉得自己干脆跑回牢房里老老实实等待三天后的死刑,直接一刀清静掉算了。
可惜,他不知道,什么都不知道。
这边,墨说他跟自己是青梅竹马,边绍并没有怀疑墨的说法,或者说他现在也没有验证的方式,只能是青年说
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