如今的虚拟现实技术, 涉及了无数个领域, 有无数学者和研究所涉足其中。如果要深入调查,那可能会是一个漫长的、复杂的问题。谁也不知道问题出在哪一块。
虽然不抱期望,但谈秩还是问:“你们认为问题出在哪个方面?”
“连接。”塞西莉亚却给出了一个确定的答案。
如今虚拟现实的实现,是将人脑与程序连接在一起。虚拟现实的设备,是为了向人脑传递相应的刺激源,模拟相关的画面、内容、感官,“以假乱真”,让人们以为自己来到了另外一个真实世界。
因此,这其中就有三个客体:人脑、连接设备、特定程序。
所谓的虚拟现实程序,就是配合相应设备进行开发的游戏、场景、应用等等,是最终得以营造“虚拟现实”的复杂内容。
这其中包括了人工智能。人工智能会检测人脑的想法,进而提供相应的反馈。
比如在游戏中使用技能,现在的技术已经可以做到“想法一闪而过,相应的技能也就随之释放”。这是因为如今的人工智能的响应能力已经非常快速,完全可以骗过大脑,营造出足够的真实感。
虚拟现实程序,是实现虚拟现实的终端。实话实说,这部分与失魂症相关的可能性并不大。
因为程序的制造是无数公司、工作室各自努力的成果。难道他们还在同一时间都出了问题吗?这让调查人员很难寻找其中的共性。
因此,连接设备的问题就更大一点。
但连接设备也是一个相当复杂的课题。
于是,塞西莉亚进一步补充说:“我们怀疑,连接设备的导向出现了问题。”
谈秩微怔,随后说:
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