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孙嬷嬷:“!”
伤害性不大,侮辱性极强。
不过侮辱孙嬷嬷的人格还是比不上夺走她的钱财,这一波总共只带了三块五收益,买鸡蛋饼都加不起火腿肠。
戚灵灵叹了口气,挥挥手:“出去吧。”
孙嬷嬷狐疑地看了她一眼,嘟嘟囔囔地往外走去。
不正常,绝对不正常,这大小姐莫不是被什么东西夺舍了吧?得赶紧去禀告白姨娘。
孙嬷嬷走后,戚灵灵看了下余额,忙活半天,总共赚了三十来块钱。
好在实验很成功,戚灵灵差不多把系统的能量收集规则摸清楚了。
首先,情绪波动越剧烈,产生的能量越多,但角色有自身上限,像孙嬷嬷这种连龙套都算不上的小人物,爱恨情仇撑破天也就一杯两杯奶茶钱,性价比极低。
其次,孙嬷嬷得到灵石的快乐值8块,失去的痛苦却有20。心理学研究表明,失去的痛苦 ≈得到的快乐2.5。
科学诚不我欺。
再次,孙嬷嬷离开后,余额仍然在缓缓上升,每隔几分钟就跳个一分两分,说明“失望”、“沮丧”、“怨恨”这类持续的情绪状态也能带来收益,虽然强度低,但持续时间长。
戚灵灵开始认真考虑发展几个长期仇家,走可持续发展路线。
此恨绵绵无绝期,无尽财源滚滚来。
“宿主,接下去该怎么办呐?”它好好的一个恶毒女配重新做人系统,忽然失去了统生的目标,好迷茫啊。
戚灵灵:“那还不容易,继续作死啊。”
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