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不过有坏也有好,当时游戏也没那么多附加上去的规则,甚至当年还是可以自由组队的。只要花费一定的积分,就可以和同伴一起预约下一个密室,积分够多还敢花的话,甚至还能买到下一个密室的基础信息。
在这种机制下,搭档和同伴这种联手过密室的行为自然就越来越多,几乎都成了当时玩家的标配。在密室那种危机四伏的地方,有一个信得过的,关键时候能帮忙的同伴,有时候相当于是多了一条命。
苏子黎的搭档倒不是特地选的,按照周铃兰本人的形容:“你一看就是那种从小长得好,学习好,被一堆女孩子倒追,下意识会和女孩子脱开一点距离,但关键时刻又会忍不住出手的心软优质男。我当时一眼就看中你了,再一聊天,发现你是我学弟,嗨,那还有什么好犹豫的,直接上不就是了嘛。”
然后,他就被学姐绑定了。
再然后啊——
“系统大改革,”周铃兰叼着根能量棒,眯着眼睛语气有点含糊不清,“就和我们以前历史课本上学到的那些大改革大变动一样,有时候发展到了某个节点上,就要来一次大改革,把不合适的规章制度都改掉,无法顺应历史潮流的人都淘汰掉,剩下的收拢一下,重新养一养就是新世界的人们了。”
密室游戏大概也是第一次饲养玩家,等养死了好几批,从那高的吓人的死亡率里品出了点什么,才开始逐渐缓慢的调整系统商城里的东西。日用品,各种威力不大但很实用的小道具,都慢慢的一点一点上架……
苏子黎他们刚开始是开心的,毕竟能从商店里用一个比较合适的价格购买衣服,总比去密室里找npc扒好。但是吧……慢慢地大家就发现不对劲了,所有杀伤力强的武器都开始下线了,剩下的都是符纸之类的,能控不能打的东西,这有什么用?
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