告诉玩家视野里一共有哪些是需要打倒的敌人,哪些是无辜的民众或者队友。
包括没有主线任务控制蝙蝠侠在街上游荡的时候,这项功能也能让玩家迅速扫描出附近区域里的敌人和罪犯。玩家能随时控制蝙蝠侠去城市里任意一条街上去打断几根骨头。
在这款游戏里这项功能则能帮助玩家辨认,哪些目标在击败后有英雄点数可以赚,而哪些没有。
在昨晚操作蝙蝠侠行动的经历过程中,他亲眼看到有人在侦探模式视野下身上原本是平民标识,但在他鬼鬼祟祟试图偷电瓶的期间,他身上的标识由“平民”变成了“敌人”。
当时楚诚推测这个侦探视觉下敌人身份的判明应该是由游戏系统、或者说是蝙蝠侠这个游戏角色判断的。
可当现在楚诚操作着蝙蝠侠来到这家“逍遥法外”夜总会,他才想起,昨晚他操作蝙蝠侠在城市里巡逻时,貌似也曾路过这里。
当时他也开启了侦探视觉,但视野标识里没有一个敌人,似乎里面的人全部被识别成了平民。
可当他今天来到同一个地址,再次开启侦探视觉透视扫描这座建筑,视野里放眼望去,密密麻麻一大片都是敌人。
难道说是因为知道了这里是罪犯窝点的缘故?
可按理说打探到这些情报的是他楚某人,跟百特曼有什么关系?
还是说......游戏里的角色居然能分享自己白天获得的情报么?
楚诚冒出这个念头的第一反应就是荒诞。但紧接着他就想到,操作游戏角色在现实里行动这件事本来好像也就确实足够荒诞。
沿着建筑外侧勘察片刻后,他很快找到了合适的入口。蝙蝠侠从一扇开着的天窗进入了内部,无声地落在了高楼的环形走廊上。
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