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比如说,当一名玩家在精灵种族的声望是“尊敬”时,他们和陌生精灵交流时,会被自动加上一个“友善buff”,这样无论是交易还是沟通,都会比其他玩家更顺畅。如果碰到野外精灵商人,声望等级足够高的话,还能被主动打折。
相应的,如果玩家在精灵种族里的声望是“冷淡”时,他们向陌生精灵甚至是任务npc精灵搭话的成功几率都会降低,这无疑会在无形中,降低了个人任务或支线任务的触发成功率。
而如果说,声望是“厌恶”的话,一旦踏进精灵族的地盘,很可能周围对其他玩家友善的中立单位,都会瞬间变成针对这个人的红名。最可怕的是,面对这种中立npc所化的“红名怪”,玩家根本无法攻击,只能被动逃跑!
以上种种设定,都在新出炉的声望等级介绍中被详细说明了。
在此之前,声望也有类似的作用,但通常都是临时补充说明,从未像此刻这样,白纸黑字,条理分明,看着就让人头皮一紧。
秃落夫斯基刚从一场“表演”中离场,耍杂技的喜悦还没过,看到这些说明,心情不由沉重起来。
他找到正跟八头小龙聊天的保哥:“我突然想起一件事。”
“什么事?”
秃落夫斯基将之前前往百叶城路上,突发奇想去客串了一把商队的经过一股脑说出来。
而保加利亚在听完发小随便拿着几种垃圾货物、就骗了几百枚金币后,就知道这小子在悲痛什么。
平心而论,保加利亚觉得发小这是活该!
其他也就算了,那几块铁锭怕不是做生活职业日常时产生
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