这群玩家明明超强,却过分沙雕
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第11节

测。如有打脸,请以游戏实装结果为主。

根据公告,我们可以得知基础职业主要分为四大种:战士、法师、射手和刺客。

这四种职业相信只要玩过一两款同类游戏的玩家都不会陌生,我将其分为近战和远程两大类(至于魔攻和物攻,由于这款游戏太“自由”,反倒不适合这么生硬的划分)。

近战显然是战士和刺客,远程就是法师和射手。其中战士适合冲锋在前,正面对敌;刺客则更偏重敏捷和技巧。法师和射手的区别在于,前者依赖自身法力值的高低及法术技能的学习,后者则更苛求装备和准头。

再说一遍,目前游戏尚未实装,以上只是我的预测。进一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。

既然提到了基础职业,那就不得不提同样在其他游戏中很常见的人物能力值。

《血族后裔》的人物能力值主要分为六种(我称为“人物六维”):血量(hp),法力值(mp),力量,敏捷,命中和技巧。

其中法力值(mp)最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业的选择有关。

而血量(hp)每升一级自动增加5点(有人的天赋能力可以额外加1点)。

上述两种能力值(hp和mp)的基础值都是10点,而后四种能力值,则从每个玩家一开始就不同。

也就是说,一个游戏角色创建后,他/她的能力值一开始就会有偏向,每个玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不会完全一样(加在一起是固定值20点)。

说到这里,一定有人要说,既然如此,基础职业选择肯定也要考虑这四维咯。

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