但对其他俱乐部来说,倒计时死亡的地图设定会造成选手们心理上的恐慌,不断减慢的速度也会影响比赛的节奏,可以利用这张地图做出一些针对性的布置。
这是一张“伪水战”地图。
第二张战役重现地图,就是经典的赤壁之战。
曹操的船被铁索连接在一起,开局时,所有卡牌都在船上,但比赛进行到1分钟时,黄盖假装来投降,所率领的放火大队从远处赶来,忽然让点燃大火的船只冲入了曹军的阵营。
狂风肆虐,火势越烧越旺,火舌瞬间吞没了所有的船只,这时候,卡牌位于火焰的包围之中,全场景卡牌被烈火点燃,每秒大量掉血,想灭火必须跳进河里,而跳进河里就意味着卡牌移速、攻速全面降低。
跳河保命?或者趁全场景掉血优先击杀对方的卡牌?这就交给选手们来决定。
第三张场景牌,谢明哲决定做八卦阵。
最中间画上太极图,周围则是四象八卦的阵法。
由于八卦阵的方位非常复杂,要让这个世界的人彻底搞懂是很困难的事情,谢明哲简化处理,让八卦阵最中间的太极阴阳图向半圆形范围放射,这样一来,整个对战区域的地面就变成了阴、阳两个部分,白色的阳面部分全范围回血;黑色的阴面部分,全范围掉血。
阴阳八卦图随机旋转、变化,刚才还在阳面的卡牌,说不定下一刻就成了阴面。时而回血、时而掉血,玩儿的就是刺激。
第四张场景卡是“铜雀台”,豪华的建筑群,背景中全是气势恢宏的阁楼,但卡牌对战的场景却只选取了铜雀台最顶端的方形广场,广场的两边分别有一个牢笼,每隔一段时间,会触发“铜雀春深锁二乔”事件,自动将过去1分钟内双方攻击力最高的
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