显然更加专业。
只要一方卡牌阵亡4张以上,潇湘馆触发事件“林黛玉泪尽而逝”,全场景所有卡牌陷入悲伤状态,自动降防80%。只剩20%防御的卡牌很容易死,比赛时,双方选手不但要密切关注卡牌技能,还要关注场景事件,一旦事件触发,必须以最快的速度做出应对。
这种事件场景卡,对选手的意识还真是极大的考验。
谢明哲越想越兴奋,紧跟着指了指“栊翠庵”这张场景卡的草稿,道:“栊翠庵,这是妙玉的住处,可以设置一个‘制茶’的场景事件,每隔一段时间触发,让妙玉做出的一批新茶出现在场景中,全场所有卡牌可以通过接触茶水来回血,但茶水数量有限,需要争夺。”
喻柯双眼一亮:“这么一来,这张场景卡就变成了拥有回血效果的地图,每隔一段时间触发回血事件,打比赛的时候可以利用场景回血来保命!”
陈霄赞同点头:“是的,有了场景回血,卡牌会很难被杀死。”
陈千林道:“如果是数量有限的茶杯,可以设计成四个,分别处于东南西北不同的位置,相当于四个回血库,让双方选手调整卡牌的走位进行争夺。”
“师父说得有道理,这样比赛会更有看点!”谢明哲紧跟着又指了指蘅芜苑的草图,道,“蘅芜苑种满了花卉,我想把它做成一张幻觉控制卡,每隔一段时间,空气中飘来花卉的香气,全场景所有卡牌陷入花海幻觉,看不清眼前的真实景象。”
“这种幻觉场景,一般是3分钟到5分钟触发一次。”陈千林建议道,“具体时间,可以先设定成3分钟,后期实战再修改。秦轩你记一下。”
“嗯,我一直在记笔记。”秦轩一边听,一边认真地把设想和建议都记在自己的光脑里。
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