不存在为零的情况。
而玩家提升境界的核心,就在于消灭其他玩家,夺取对方的生命精粹,即经验值。
不过,同一个世界的玩家互相厮杀并不能获得生命精粹,唯有杀戮另一个世界的玩家,才能夺取到生命精粹,提升自己。
——这就是超维游戏最基础的一条法则。
假使一个来自联邦的普通玩家,通过超越游戏去往大衍世界,杀掉了另一个普通玩家,对方的1点生命精粹,其中0.3逸散到天地之间,即回归到大衍世界,0.3会通过超维游戏的网络输送到获胜的另一方世界,即联邦世界,而最后的0.4,则转化为胜利玩家的经验值,帮助对方提升修为。
这样一来,对胜利的玩家和世界都是双赢。唯一亏掉的,大概就是输家的一方。
倘若仅仅如此,超维游戏似乎和之前的游戏模式并无不同,只不过是从单一的游戏世界变成两个世界都沦为游戏,让两个世界的人都可以充当玩家进入另一个世界制造杀戮。
这种通过杀戮获取生命精粹提升修为的方式推广开来,只会让战争愈演愈烈,此时的两个世界,早已沦为战场,根本不可能有在酒店里吃饭聚会这样平和的日常。
这其中的关键点,就在于第三界「维度间隙」,此正是超维之主的巧妙构思——
这个世界上有渴望超凡的人,就有甘心平凡的人。有渴望建功立业的野心家,就有不愿卷入杀戮与战争的普通人。超维游戏的玩家无疑都是前者,那么没有选择成为玩家的人就只能任人宰割吗?当然不是。
在超维游戏的设置中,苏赢添加了巧妙的构思,即,玩家前往另一个世界之后,并非真的降临现实,而是处于维度间隙,他们只能触碰到同样作为玩家的存在,并不能对现实世界的其他人或物,造成丝毫影响。
换句话说,玩家只能杀玩家,对于另一个世界的其他人
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