的火力能够拿下的怪物。说实话,以装甲妖花目前表现出的种种特性来看,两支小队合计十二人一起对着装甲妖花全力输出,也未必就能彻底打爆这个与环境融为一体的bss。
这场比赛还是新图开荒,路上有什么机关、会出现什么怪物对选手们来说完全是未知数。在这种谁都说不准前方是否会出现一个需要某种极端加点才能驱动的剧情机关的前提下, 贸然加点就成了件危险的事情。
《精英战队》的部分地图里是会概率掉出一种可以重置人物加点的“化合物”,然而“诺克斯实验基地”这张图里掉不掉化合物, 有多少概率掉出化合物, 这对于选手们来说都是无法预见的。如此一来,指望能在游戏后期重置人物加点就成了不切实际的事情。
入选十二强的选手们早就有一套属于自己的战斗风格、加点习惯。操作一个加点不符合自己习惯的角色,再大神的选手也无法马上就发挥出自己百分之百的实力。如果角色直接连点都不加, 那即便有队友保护,这种白板角色想要存活下去也会异常艰难。
技术强的大神是可以多苟一会儿,可代价就是大神的集中力、手速、眼力、耳力都会被迅速地消耗一空, 后续就算把点加上了,恐怕也很难有超出预期的表现。
别说人性里都有自私的一面, 哪位走到决赛的选手都没法轻飘飘地放弃冲击冠军、甘当没有亮眼表现的绿叶。这可是个人赛,选手们身旁坐着的不是ne f all,all f ne的队友、兄弟,而是和自己厮杀多次的竞争对手。谁又能一上场就心甘情愿、心无芥蒂地去给自己的竞争对手做嫁衣?
也因此明知队伍需要至少一个人保留点数,视攻略情况再来决定最后的加点,也不会有人主动承担这个保留的角色。
最致命的还不是这一点。最致命的点在于如果两队都是同一思路,那么两队将至少合计保留两个角色不进行加点。如此一来,能够牵制装甲妖花的火力又下两档不说,两支队伍若不是同时攻击,火力能否打穿装甲妖花的防御都是个问题。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共9页