都有些愕然。
他们想过新地图会大,也想过新地图里很可能会有新品种的丧尸与全新的bss, 他们还想过新地图里或许有什么特殊的地形, 比如水上、水下场景,陡峭的山体场景, 或者是植物遮天蔽日的密林场景。
可谁都没想到这张新地图是个究极缝合怪。一般的室外街道场景,狭窄的室内场景,水上、水下的场景,陡峭不连贯、半陆地半空中、需要跑酷爬坡才能前进的场景,植物遮天蔽日、其中还充满浓雾的场景, 熔炉大敞、其中满是类似岩浆的高温物质的危险场景……各种玩家们常见不常见的场景都被拼接到了这张地图里。
要知道游戏地图可不是随便想怎么做就怎么做的。受制于游戏开发引擎的技术力,游戏地图在设计时不光需要考虑到游戏性、观赏性, 还得考虑到建模的成本以及渲染的效果以及光影特效所占用的资源。
并且, 吃鸡游戏的地图场景和人物行动是联动的。人物行动对地图场景造成的影响需要即时演算,即时演算又非常吃硬件。
过去有很多游戏非常追求人物的精致细腻、场景的精美壮大,在实际开发游戏时却忽略了一般的家用电脑、游戏主机的硬件极限, 以至于游戏上线后一般玩家的电脑、主机根本跑不动游戏,游戏体验极其稀烂。游戏在短时间的在线人数高峰之后,立刻迎来口碑的雪崩, 继而整个项目都迅速死亡。
也因此,在游戏开发阶段, 游戏制作者们就会有意识地控制场景的大小,以及场景内容物的多少。
杰弗里带来的这个新地图,不光大小是《精英战队》目前所有地图的好几倍,其中的内容物也过于丰富。这渲染和光影特效一开,画面美虽美矣,却让人怀疑游戏能不能正常运行。
前一天的抽签里,彭又杰和梁河抽到了红队,方磊和邱英却是抽到了蓝队。虎啸战队进入决赛的四人,恰好平分在了两支队伍里。
此时梁河低声让彭又杰镇定些,而另一边的选手席里,方磊也在提醒自己的
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