[猎人]第一人称RPG
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我的攻击

准了他的要害,他也致力于一击必杀。

其中最大的区别,在于我是物理攻击,他是魔法攻击,达成条件的瞬间,就立即给出判定,比物理攻击的结果更快。

“!”只差一点点,该死,就差那么一点。

我完全动不了,无法继续刺下去。

从现状来看,敌人大概率是操作系念能力者。

完蛋了,操作系达成能力条件后就是必杀效果,单凭我自己,没有任何翻盘的可能性。事已至此,不如想想之后会发生的事情,做好心理准备。

首先,敌人称呼我“默尔”,可能也知道我的姓氏。

第一个能想到的是席巴讲的鬼故事,什么“我希望你的运气不要太糟糕”,什么“我们的仇敌丰富多彩”,什么“曾经有揍敌客被分成了84块,装在玻璃罐里,为了找齐它们,花了不少时间”。

顺便一提,分成84块不是死了以后再分的。

“……”恨自己出生在揍敌客,豪门生活没有正常豪门舒坦快活,战败后的悲惨度和仇恨值倒是比其他阵营高出不知道多少倍,投入和收益比极不划算。

稍微想象我接下来的下场,揍敌客的刑讯课都变得格外亲切起来。

再想想我的死因是沉迷美色,这就有点丢人了,医学意义上的死亡后,还得加上社会性死亡……唉,死都死了,那些事无所谓了,活着受折磨才是最痛苦的步骤。

噢,如果敌人愿意给我一个出卖揍敌客就能痛快去死的机会,我相信我会毫不犹豫地抓住。

伟大的,屹立不倒的揍敌客,肯定不会因为我这个小虾米的出卖而倒下。

Yes,u

an。

&

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