[猎人]第一人称RPG
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我的合成

犽和亚路嘉,搞得我忘了问他关于纸条的事情。

那张纸条上好像写了一串数字,是服务员打算去买的彩票号码吗?

不重要,不是敌袭就好。

这里动画电影的画面处于“现实世界”十年前的水平,剧情套路也是如今用烂的那种。不能要求太多,儿童向的合家欢电影,剧情得轻松简单,才能让儿童看懂嘛。

对了,今天的叁次[合成]功能还没用,趁着这段无聊的电影时间,继续研究合成规律吧。

之前说过,我偶然发现游戏背包的[强化]功能,始于我为了隐瞒部分资金流向,把账户里的钱提现,将大量现金放进游戏背包的不久之后。而[合成]也是同时期发现的,之所以放到现在才讲,是因为[合成]的效果不佳,暂时无法作为有用的技能。

在我多日的不懈摸索下,目前已知的[合成]规则如下:

1.每天只能[合成]叁次,零点时刷新次数

2.[合成]获得的物品,不能参与[合成]

3.已[强化]过的物品,不能参与[合成]

4.使用[合成]需要消耗游戏背包里的戒尼,消耗的具体数目完全随机,从100戒尼到100万戒尼不等

5.进行[合成]的两件参与物品会消失,获得的最终产物由参与[合成]的物品决定,即“存在固定的[合成]公式”

若想要[合成]功能派上用场,钻研[合成]公式是最关键的。受限于每天只能[合成]叁次的限制,我非常珍惜机会,特意写下所有尝试过的公式,避免不慎进行重复实验。好记性不如烂笔头嘛。

可能是我角色等级提升的缘故,放在游戏背包的记事本在我开“念”后的第二年,增加了[阅读]和[使用]功能。

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