[猎人]第一人称RPG
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我的面试

关于我不听话的事情,基裘多次表达过不满,前些天我一时冲动轰炸揍敌客主宅,更是暴露了我的狼子野心。揍敌客已经意识到我是个潜在危险分子,正在考虑怎么处理我。

为了让揍敌客,让席巴放宽心,我有必要主动呈上我的弱点。

既然他们认为我会因为小白脸而动摇,我就将计就计,顺水推舟,把“弱点”和“人质”交给他们,就像战国时期的人质制度,各国君主通过交换彼此的子女当人质来获取对方信任。

我必须按照揍敌客的交待带回我“感兴趣”的“玩具”,并且对“玩具”表示在乎,如此,令揍敌客自以为捏住了我的要害,从而放松对我的戒备与管制,我就可以获得更多自由。

当然,对待“玩具”不能太在乎,需要把握一个度,否则就是我“沉迷美色,玩物丧志”,不符合杀手基本职业素质了。

根据我看过的小说常见套路,揍敌客应该会在我对“玩具”极为上心的时候,命令我亲手除掉“玩具”,证明我对揍敌客的忠诚,证明我仍是一个合格的,冷酷无情的职业杀手。

绝不带着任何感情就下手~从来不回头~开始的感觉,不会痛,不会痛~放大的瞳孔,就像作梦~幸福的错觉,很温暖,很包容~也许还期待~

打住,歌词给我打住,不是唱起来的时候,别忘了你现在是个哑巴。

哼,揍敌客,你们的小伎俩已经被阅文无数的我看穿了!

先理清思路,然后刷任务副本。顺利干掉任务目标后,我将任务目标的“玩具”集合起来,开始面试,看看哪个适合带回去给揍敌客交差。

任务目标玩“玩具”的方式极为随心所欲,女装、药物、拷问无所不玩,清理掉神志不清的、肢体残疾的,以及年龄较小的(最小的十岁左右),就剩下五个表面上看起来比较正常的“玩具”。这些“玩具”真就是纯粹的消

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