。
威势。
驯化与服从。
揍敌客的家族成员,比起讲虚无缥缈的感情,他们更偏好于以强者为尊,所以我不得不每日努力。
其实我超想躺平当咸鱼,论内心的懒惰,揍敌客没有人及得上我。
我只是在每天勉强自己,用近乎自虐的心情维持训练。
“明白我的态度了吗,糜稽?”积压多年的忍耐,终于变为今日显着的成果,初次尝到权利的滋味,不由得令我感到些许快意与陶醉。
游戏之所以容易上瘾,在于及时的正反馈,不断激励玩家投入更多时间精力,引导玩家收获下一个成就感。
成就感。
饱尝失败的人尝到成就感会怎么样呢?
和饥饿的人尝到食物不一样。
和口渴的人尝到清水不一样。
和禁欲的人尝到欲望不一样。
这是更深切的欲望,不止是带来快乐与满足,它会给一个人的人生增光添彩,让一个人拥有多年后依然津津乐道的谈资,仿佛因此与众不同,甚至高人一等。
是,不过是托了出生早的运气,又学了“念”,我就比糜稽“高人一等”,我可以威胁他,我可以命令他,我可以训诫他。
以大欺小的行为实在差劲,但在揍敌客是允许的吧?看看原着里伊路米对奇犽的做法就知道了,只要不搞出什么问题,揍敌客不会阻止。
“……欧尼酱?”亚路嘉扯着糜稽的袖子,对糜稽不自然的全身僵硬状态感到好奇。
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