[猎人]第一人称RPG
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我的留恋

战斗以外的场景里,游戏背包是无敌好的辅助能力,零负重,零体积,完全不用担心物资问题。

[拾取]的东西多起来之后,为了解决入不敷出的[保存]费用问题,我叁番五次将游戏背包里的物品进行精简,把[保存]费控制在了可承受的范围内。

根据目前为止的实验,[保存]费用的高低,取决于该物品在通常室温下保存的难易度,越容易随时间流逝腐坏或者改变原本状态的物品,[保存]费用越高,比如水果、生肉、冰淇淋、各种刚出锅的菜肴之类的。

减少游戏背包里[保存]费用高的物品以外,我把没有实用价值的物品单独放在“收藏品”一栏,每样物品只留一个,仅作为收藏品,满足收集癖,不用特别记忆相应的背包格子,减轻了调取游戏背包时的记忆负担,提升[取出]物品的速度。

需要我实地考察的几个修炼场所,都是我特意选的没人会去的深山野地,而且避开了拥有传说,可能有遗迹的那种。

按照同人界的普遍说法,幻影旅团团长库洛洛的爱好之一是挖坟夺宝。我可不想碰上幻影旅团,对于穷凶极恶的犯罪团伙,尽量绕道走是最好的。

虽说原着天花板级人物金·富力士也是喜欢钻研遗迹,很多同人文里主角的练级之路少不了他的指点或者亲自教导,但他不是那种随便发热心的角色。

他总是缺席猎人协会的十二支会议,亲儿子甩手给米特后便多年不闻不问,是非常自我,喜欢自由,凡事以自己的兴趣第一,不喜麻烦的类型。

至少我这种没啥特质的人,他见了也不会有兴趣指导,我没必要强行冒着遇上幻影旅团的风险,去碰一个于我无用的高深角色。

想在深山野地久待,首先要准备足够的物资。我一路搜刮了不知多少个超市和便利店,将游戏背包“日用品”一栏大大地充实了一番,日常消耗品数量999是基本操作。靠这些物资,想在野外生活个一年半载完全不

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