,就算没有游戏背包,随身带999根不算个事。我看他的武器仿佛无穷尽也。
敌人看出我需要近身,才能对他造成伤害,而他的防御密不透风,我无法近身,于是他的气焰变得嚣张,脸上的杀意混入几分嗜虐,颇有些意图玩乐的态度。
好事,轻敌的敌人总比谨慎的敌人好对付。
他把我看成玩具,我又何尝不是把他看成一个经验包呢?彼此彼此。
有限的室内空间是绝佳的围猎场所,我数次被逼到角落,又勉强逃脱,丝线刮过面具,我很庆幸做了这手准备,不然我的脸就得受伤了。
我和敌人彼此都奈何不了对方,战局陷入胶着,结果和桀诺说的一样,变成了牵制与拖时间。
是啊,我不是主角,天赋一般,爆发力也不行,没本事超出别人的预期,摆脱不了别人给我定下的命运。
我难道不想变得很好很优秀吗?
只是我确实能力有限,我在“现实世界”就见识过很多天赋使然的例子了。
我一直难以理解的东西,有天赋的人却一听就懂,一听就会。最近的例子就是伊路米,不仅头脑好,心智也坚定,难怪是未来的一线杀手,我时常自愧不如。
不甘心,还是不甘心,我的痛苦与煎熬就来自于这剩下的一点不甘心,因为希望似乎是有的,似乎是触手可及。
对于我这种能力不足的人来说,希望比绝望更折磨人,我无法分辨那到底是不是不切实际的虚幻。
就像敌人留给我的破绽,可能是一种陷阱。
“……”来吧,与其煎熬下去,等待桀诺定下的命运,我更愿意冒险一试。
比起直接触碰那条破绽,我有更保险的方法不
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