RPG游戏必备的功能吗?对话框不能隐藏的话,就看不到游戏完整CG了嘛。
“想跑?”敌人发表了对于我戴面具行为的评价,“太迟了,我已经看过你的脸了。”
“……”我顺手把背后的门关上。
“?!”敌人稍感惊讶,赞了一声,“有胆量。”
一排飞刀随着他的话音同时落地,钉在我上一秒站着的地方。
让我说说纸片人角色战力判断标准吧。
一看血条,越长越粗,生命力/战力越强。
二看外表,长得越有特色,穿得越拉风,战力越强。
这两条定律适用于绝大部分战斗漫画,可惜不适用于《全职猎人》,这里颜值不完全决定战斗力,更多是决定性格变态程度,颜值高且人气高的“叁美”,一个比一个性格变态,人品也是垃圾得不能看,比如“叁美”之一的伊路米,小小年纪就是人渣中的人渣,哎,不想提了。
好吧,让我入乡随俗,按照揍敌客教的来判断战力吧。
一看对方的“气”,看“缠”的强度。
二看对方的动作,速度和力量。
敌人是念能力者的情况下,还得加上念能力的情报,谨慎地试探,不能一开场就中招,死了事小,丢人事大。
可是拖久了未必是件好事,会给敌人足够的念能力准备时间。
理论上,不给敌人反应时间,速战速决才是最优策略。
不,不能这么消极,桀诺不是说了我可以牵制和拖时间吗?
换句话说,是希望我“保持距离,与之周旋”,采
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