[猎人]第一人称RPG
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我的衣服

;[卸下]内衣的操作太危险,弄错了就不是一般的事故了。不怕一万就怕万一,我担心“手滑”,所以我穿在身上的内衣,不会[拾取]进游戏背包占据格子,就不担心选错[卸下]的对象了。

好的,整装完毕……等一下!

收回步子,我以手变爪,刨了点土,把被牛奶侵染的土地盖住,踩平。

恩,不错,[突发事件:有失颜面的吐奶],全部痕迹处理完毕。

不需要特别解说,相信席巴能够自行理解我展示出来的能力。

揍敌客不会对子女的念能力细节追根究底,想要透露多少全凭自愿。毕竟念能力是每个念能力者最重要的情报,揍敌客把子女看做延续家族的存在,而不是纯粹的奴隶,只要不影响家族安危,都会给予适当程度的个人自由。

再者,就算我不解说,席巴是身经百战的老念能力者了,这点门道会看不出来?

漫画里的解说,是作者为了让读者了解作品设定的存在,而对于当事人,尤其是经验丰富的强者来说,是完全多余的。

“念”的基本功也就那么几项,在先前的交手中展示得差不多了,我想席巴的目的应该也包括了解我念能力的实战运用情况吧。

行吧,没什么好藏着掖着的。

游戏背包[取出]物品的功能,用在战斗中,最容易想到的就是手中突然多出的武器,对吧?

在游戏背包里[取出]分类为“武器”的物品,一次只能[取出]一个,而普通道具没有这个限制,所以我把小型投掷武器放到了“道具”分类栏,用来实现一次[取出]四把餐刀在一只手上的操作。

打开游戏背包,选择分类,选中道具,决定[取出]数量,这一系列操作虽是在脑中进行,但也有不可忽视的时间消耗,我每天的练习之一,就是熟练并缩短[取

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