[拾取]需要耗费“气”的问题,还有游戏背包里物品[保存]的问题。
放入游戏背包的菜肴,过几小时,过几天后拿出来,仍是热气腾腾的,就像刚刚放进去时一样。说明游戏背包不是单纯的收纳物品,而是具备[保存]功能,[保存]了物品被收纳进游戏背包时的状态。仔细想想,这可是相当于时间停止的能力,其实很牛X,怎么可能没有额外代价。难道这就是无法作用于活着的动物的原因?
[保存]菜肴,令菜肴不会冷却变质。
[保存]虫子,令虫子不会死亡。
[保存]植物,令植物不会枯萎。
[保存]物品,令物品不会腐坏。
“……”我不如开仓库得了,送外卖也合适,保鲜盒冰盒啥的都省了。
[保存]游戏背包里物品的代价,就和商业街开店一样,每天一睁眼,房租就先来了,浑身无力到难以维持“缠”。
求之不得!
这也太棒了!
我可以每天进行极限训练了!
游戏背包的“每日保存费”太重,我暂时没办法继续[拾取],游戏背包用不了,倒是令我静下心来,因为没得选,只能进行“念”的基础修行。
期间,我发现有闪光的道具仍然可以[收集],难怪有闪光的道具会被分类到背包“特殊”栏,[收集]这些道具时没有[拾取]提示框,不需要支付[拾取]和[保存]的代价。
这些特殊道具有什么其他特殊之处呢?暂时不明。
[收集]与[拾取]的距离限制是5以内,不限制部位,鞋子碰到物品也可以触发[收集]与[拾取]功能。
 
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