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《诡诈》场景不多,空间很省,就是特效花钱多一些,不管是邹云被砍断双手鲜血四溅的画面,还是躲避失败者坑洞直接爆炸的场景,都是要借用特效来完成的。
不过高行川之前拍的那部电影也是低成本,在省钱这件事上,他很有经验。
《诡诈》不可能和《侠客》一样一帧帧画面慢慢磨,高行川对艺术的追求也和张治珍不同,他追求的是观众看到电影那一瞬的快感,而不是自己看到成片的刺激感。
《诡诈》节奏很快。
演员们围在一起讨论剧本的好处是,大家之前虽然没有合作拍过戏,不了解对方的表演风格,可在对剧本的理解日渐加深的情况下,演员们之间逐渐形成了默契。
岳徽很少n,陆煦也基本不会n,在两位主演的带动下,《诡诈》的拍摄非常顺畅。
尽管剧本中游戏的设置复杂了一些,看到当天剧本的一瞬,演员们一开始并不理解,可随着讨论的深入,游戏环节被完整地解剖开,自然地,演员们都可以更深层地解读剧本,做出不同的应对。
由于《诡诈》剧情相对复杂,陆煦每天画游戏环节图就要花不少时间,他压根没有空闲关注外界,除了吃了会《侠客》剧组的瓜之外,他每天做的最多的就是看国内外和《诡诈》类型相似的影视作品。
这一类型的电影国内拍的不多,国外却是有代表作的。
当然,陆煦也没有忘记为《18岁那年》宣传。
这部剧的热度走势稳到不可思议,从13000+到14000+,大结局这集则突破了16000+,几乎和《尸声》相当了。
“有件事大家好像都忘了,在《识骨之途》之前,剧集热度破13000+没那么容易。”
“……陆煦太火了,会
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