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这种逻辑深刻地影响了数码世界,因为数码世界又大又新,到处都需要秩序去填充它。数码世界的存在形态是以数码兽的位阶作为基础的,也就是几乎所有的人生而为战士。争斗是数码兽的本能,而希求安定生活的数码兽,就必须通过归附强者的方式来找到一处相对和平的居所。不熟悉、不接纳这种逻辑的人类注定会在这世界里死得很难看。而就是因为这种逻辑,棋盘岛来来回回的争夺战才会上演——可以说,是数码世界选择了数码兽凯撒这样的存在。
太一这时候又转而想要策反这些成熟期了,毕竟上一回他也成功说服了火山龙兽共返现实世界。空说你可想好了,这样做的话等于就又是挑起类似先前“被选召者”和世界树之间的战争了。太一说那不然我们要怎么对付“被选召者”呢。空说我支持你的想法,就是希望你可以好好考虑下后果,要有相应的觉悟才好。
当务之急还是想办法活下去。我提议道,策反成熟期也会有一个坏处,就是那些成熟期可能更容易暴露我们的行迹。而且还有一点伦理上的问题,前面那些“被选召者”可以不顾一切地战斗和牺牲,但我们要是这样做了也无异于挑起成熟期之间的战争。虽然我们也消灭了不少数码兽,但在做决定之前这方面也得做好心理准备。
御台场小分队起先的选择是听从本地成熟期的想法。我们无论如何都不可能在当地做领主,而像那些“被选召者”抛现实的生活不顾。假如我们真的战胜了“被选召者”的话,该由谁来做新的领主呢?
当然,我们的理解还是比较天真的。真到了那个时候一定会有成熟期进化到完全体从而自动成为新领主的。
御台场小分队的另一个共识就是,不放弃那些像企鹅兽那样主动寻求帮助的家伙。
于是大家辗转各处,结果是根本没有主动加入的土着。而且大家很快就意识到不“收服”“敌人”就意味着不得不杀掉它们。这似乎是个相当艰难的抉择:要么杀掉挡在面前的数码兽,要么就驱使它们,让它们在未来
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