有“新”这个字,旧时代的生物只能被清洗掉。
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其实玩家们这样一片哀嚎遍野,也并非全是因为2个阶段差距所导致,还和《生命的史诗》这个游戏特性有所关系。
游戏中评价物种的唯一标准,就是看其在食物链上的地位,即实际上的战斗力,这种情况下根本不是“原始生物”适合的赛道,自然被打的惨不忍睹。
这种新对旧的大清洗,也可以从猎鬼公布的“第二次物种情况表”中看出,赢家通吃的现象在这一时代十分严重。
只有像薛迅羽这类第一批进化成“原核细胞生物”的玩家,才能够在新的时代中独占鳌头。
对于那些还停留在“原始生物阶段”的玩家而言,主要是依靠着庞大的数量基数,才勉强在物种比例上相对好看一些。
根据“第二次物种情况表”披露的数据,前一万名玩家创造的物种,古太古代占据游戏现存生物的25%,现在占据游戏现存生物的27%。
一万名到一百万名玩家创造的物种,古太古代占据游戏现存生物的38%,现在占据游戏现存生物的40%。
一百万名到五百万名玩家创造的物种,古太古代占据游戏现存生物的30%,现在占据游戏现存生物的31%。
 
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