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第一种模式的缺陷非常明显,所以基本上开这种房间的,都是几个朋友在那里游玩,这样主机的网络才能够负担得起。
第二种模式就没有网络限制,但游戏人数上限依旧有数,想要让游戏人数更多也可以,那就要么通过技术流获得奖励,那么通过氪金来买通猎鬼。
“多人模式”这种情况配合固定的游戏时间,催生出繁荣的“多人模式”游戏市场,因此不一定所有人都能排的进。
这种情况下作为“多人模式”的房主,就确保玩家本身是一定能够排的进游戏从而进行游玩。
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当然以上这些都是锦上添花的存在,真正吸引玩家成为房主的驱动力,是作为房主在“多人模式”中的权限。
前文提过在“单机模式”中,玩家创造世界时会有一系列权限,能够设定世界初始的各个数据。
“多人模式”中这个权限只有房主才有,这就意味着能够创造出一些比较独特的世界,走出与正常地球历史并不相通的道路。
其实看到这里的时候一些玩家已经明白,无非就是昔日《猛鬼猎人》编辑器的复刻,猎鬼在为之后新一轮《生命的史诗》做铺垫准备。
作为“多人模式”房主的另一个权限,就是可以作为时代的浪
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