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这种模式后来诞生了一种经济,即一些工作室专门利用这个机制,搭建优良服务器来向玩家开放“多人世界”。
工作室的这种行为在之后,很快遭到猎鬼公司的严厉打击,毕竟这可是在明目张胆的和他们抢钱。
第一种模式的缺陷非常明显,所以基本上开这种房间的,都是几个朋友在那里游玩,这样主机的网络才能够负担得起。
第二种模式就没有网络限制,但游戏人数上限依旧有数,想要让游戏人数更多也可以,那就要么通过技术流获得奖励,那么通过氪金来买通猎鬼。
“多人模式”这种情况配合固定的游戏时间,催生出繁荣的“多人模式”游戏市场,因此不一定所有人都能排的进。
这种情况下作为“多人模式”的房主,就确保玩家本身是一定能够排的进游戏从而进行游玩。
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当然以上这些都是锦上添花的存在,真正吸引玩家成为房主的驱动力,是作为房主在“多人模式”中的权限。
前文提过在“单机模式”中,玩家创造世界时会有一系列权限,能够设定世界初始的各个数据。
“多人模式”中这个权限只有房主才有,这就意味着能够创造出一些比
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