起进化,如果和其他游戏一样一天24小时开放,那么对于那些没法肝的玩家就很不利。
因而《生命的史诗》中有一个设定,即每天只有在一定时间内游玩,才可以完成族群的分裂与分割,从而获得宝贵的进化点,否则的话都是无效操作。
如果玩家注册信息是学生的话,有效游玩时间是被确定的,非学生则可以自由调整这段有效游玩时间。
这样一来的结果就是,有效时间之外的游玩没有意义,论坛上那些非学生玩家对此的意见比较大。
对此猎鬼这边已经做出承诺,在上线一周版本稳定下来之后,便会针对有效时间之外的游玩做出调整。
最终在猎鬼员工紧张的期待中,在那些有心人焦急的等待中,上线一周的统计数据终于被汇报出来。
可以发现《生命的史诗》退游率,最高峰基本集中在开服的前三天,之后退游率便逐渐下跌。
并且即便是退游率最高的那个时期,留存率依旧十分可观,可以说这是一个粘性十足的游戏,喜欢的玩家是真的非常喜欢。
内容未完,下一页继续阅读\t\t', '\t')('\n\t\t\t
当看到这个统计数据之后,猎鬼员工们纷纷松了一口气,虽然说不如昔日《猛鬼猎人》那般耀眼,但终究是交出了一封能够令人满意的答卷。
 
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第36页 / 共71页