己提了一个醒,那就是以后对于他不熟悉的领域,还是得去请相关专业的顾问来才可以。
和钟善泽提交上去的那版方案相比起来,猎鬼新设计出来的方案,更加科学的贴近历史上古生物发展脉络。
当然就如同工作人员在论坛上所回答的那样,《生命的史诗》终究只是一款游戏,不可能完全和历史上一模一样,总是得在游戏性和真实性之间做出取舍。
《生命的史诗》从2105年5月立项开发,很快就请来了曹元岚教授和他的团队,作为这款游戏在古生物知识方面的顾问,迅速在一开始便调整了开发方向。
经过长达一年多的开发与测试之后,最终在2106年7月这个暑假时节,向所有对其感兴趣的玩家,揭开了自己的神秘面纱。
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当上个月即2106年6月份的时候,猎鬼公司在发布《幻影猎人》后,向各个合作过或未合作但有号召力的主播,都发送了相关的合作请求。
薛迅羽作为青鱼公司的老顾客,至今依旧有庞大的粉丝基础,自然也得到了猎鬼公司的直播邀请。
对此薛迅羽写了一封延迟恳切的信,回寄给猎鬼公司解释自己面临的问题,年岁渐长导致状态逐渐下滑,不再考虑直播《幻影猎人》这种对抗性激烈的游戏。
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